リンクをコピーしました。
検索
タイトル+内容
  • タイトル+内容
  • 内容
  • タイトル

初心者ガイド

初心者装備ガイド

最終更新日:2023-08-30 22:58

リスト
  1. どんな装備を装着したらいいですか?
  2. 成長区間では遺物装備を活用しよう!
  3. 装備エンチャントのやり方を教えてください。
  4. 装備を伝説等級にしたいです!

どんな装備を装着したらいいですか?



- 装備は、キャラクターに装着できるアイテムであり、武器、サブ装備、頭、肩、胴体、手、足、首、腰、指などの部位(11)装着できます。





武器の種類は、大きく近距離装備遠距離装備があり、別途で盾、矢筒や弾薬ベルトのような特定装備と一緒に使用するサブ装備があります。

  * 武器に応じて片手または使用することができます。片手装備の場合、武器とサブ装備に1つずつ装備するととして使用できます。

    ただしの場合、弓同士のみ手として装着可能です。





- スキルルンに応じて使用可能武器が異なるため、自身が主力で使用するスキルルンに合った武器を装着しなければなりません。

   1) 斬り(、斧使用可能)

     :片手、片手斧、斧を装着時のみ使用できます。

   2) 灼熱の矢(弓、使用可能)

     :弓、弓()弓を装着時のみ使用できます。





防具の種類は、必要能力値に応じて知能敏捷3種類があり2つの能力値(例:力、敏捷)を必要とするハイブリッド防具があります。

  * 装着時、力防具は防御度、敏捷は回避度、知能はバリアが上がり、ハイブリッド防具は必要な能力値に応じて2種類の防御ステタスが上がります。

防御度元素抵抗力を一定レベル以上備えている物理/元素ダメジを減少させて、主に使用する防御ステタスを中心に防具をセッティングするのが良いでしょう。

   1) 回避度中心(敏捷ステタス防具)

     :回避度中心の装備を装着し、回避度連オプション、紋章、防御化スキルよりモンスターの撃を避ける確率を最大限に確保する防御セッティングです。

   2) バリア中心(知能ステタス防具)

     :バリア中心の装備を装着し、バリア回復連オプション、防御化スキルよりバリアで敵の攻を耐える防具セッティングです。





アクセサリの種類は、ベルト首飾り指輪3種類があり、このうちの指輪は2個まで装着できます。

首飾り指輪/詠唱速度物理/元素ダメクリティカル度クリティカルダメなどの固有オプションは、使用するスキルルンのダメジ量上昇に大きく役立ちます。

成長区間では遺物装備を活用しよう!



エピソ12進める序盤のキャラクタ成長過程で低レベル装備に多くの投資(エンチャントなど)をする必要はありません。

序盤は、モンスター撃破で獲得する上級レベル装備または遺物装備装着して、後々のためにエッセンスと財貨温存しておくのが良いでしょう

  * シナリオ最終クエストまでクリアし、エンドコンテンツのカオスダンジョンが開放された後に本格的な装備セッティングを進めることをお勧めします。

- 遺物装備の場合、オプション誕生や付エンチャントはできませんが、固有オプションがあるため最初から最後まで有効に活用できます。

- さらに遺物装備は、Act.1からのモンスター狩りで難なく獲得することができるため、手に入れやすいという良さあります。

  * ただし、高いティアの遺物装備は後半のActまたはカオスダンジョン獲得できます。

  * 遺物装備は競所で取引が可能なので、一度確認してみることもお勧めします。





- 以降、より良い装備を備えるようになった場合、使わない遺物装備はアイテムに入れて収集効果アクティブ化させることができます。

装備エンチャントのやり方を教えてください。



アンディセンバーの装備は、獲得後にエンチャントを介してクオリティを上げ、オプションします。そして、等級上昇させて自分が希望する方向へと完成させていきます。

装備には最大8(接頭オプション3、接尾オプション3個、伝説オプション2)までエンチャントオプション与することができます。

 拡張エッセンス使用すると、希少等級で6個まで接頭、接尾オプションスロットを開放できます。

  * 伝説オプションは、伝説上昇時にランダムで最大2個まで付与されます。





装備エンチャント時にされるオプションは、装備種類によって異なります。一部オプションの場合、特定装備種類または与された装備のみ登場します。





装備エンチャント時はティア高く、スキルに合う固有能力値を持った装備をベースに準備するのが良いでしょう。ティアが高いほど高いティアのオプション与されます。





- 以降、装備のクオリティエンチャントで上げる必要があります。クオリティが高いほど武器は、ダメジが、防具は防御能力値します。

  * クオリティは、ドロップされた装備されている場合もありますが、高いクオリティされる確率は低いです。

  * クオリティ誕生クオリティ改造エンチャントを介して高いクオリティを持った装備をつくることも目標にしてください。





装備エンチャント時、使用するスキルルに合うオプション最大されるように多様なエッセンスを活用して調節しなれければなりません。





  * 装備クリティカル度、クリティカルダメ、速度、攻ダメ、ダメジ増幅など使用するスキルに影響を与えるオプションを狙いましょう。

     固定エッセンスアリサのエッセンス使用すると、より簡単に希望のオプション与することができます。

     :一部オプションは、装備に同時できません。





  * 希望のオプションが付与された場合、ベスペルのエッセンスで該当オプションが最大限に高いティアを持つように調節しなければなりません。

  * オプションティアを上げたら変化エッセンスオプションを最大限に高い数値へと調整するのが良いでしょう。





ベルトの場合ション、マナ消費関連したオプションが登場するため、該当オプションして活用する方向をお勧めします。

  * スキルルは、成長とリンクルーン連結、紋章スキル使用などで後半になるほど多くのマナ消費します。

    ションマナ消費オプションされたベルトでこれを緩和させたり解消することができます。

  * マナ消費を減少させるオプションの場合、一部の与されている装備で登場します。

装備を伝説等級にしたいです!



- 装備エンチャントで完成した希少等級装備は、最終等級伝説等級上昇させると伝説オプションを追加で与することができます。

  * 装備伝説等級へ上昇させるためには、伝説上昇エッセンスが必要です。

  * 伝説等級へ上昇させると、これまでのエンチャントオプションロックされてエッセンスなどで調整することができません。この点につきまして、ご注意いただきますようお願いいたします。

     伝説上昇で装備オプションがロック状態に変更されてもクラフトでのクラフトオプション与は可能です。

- 伝説オプションはエンチャントオプションとは異なり、強力オプションとなっております。ランダムで装備ごとに2個まで付されることもあります。

- 与される伝説オプションは、伝説上昇または伝説時にランダムで決定します。