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キャラクター情報

最終更新日:2023-06-14 16:28

リスト
  1. 基本情報
  2. 能力値情報
  3. 魔除け情報

基本情報



✔ キャラクターが着用したアイテムや能力値情報を確認できます。

 画面左上をクリックしたり、インベントリを開くとキャラクター情報が一緒に表示されます。




① 装着した頭装備、兜コスチュームの表示有無を決めることができます。イメージを非表示にしても装着した頭装備オプションは正常鬼適用されます。

クイックスロット(ポーション)設定状態を確認できます。クリック時、ポーション使用設定に移動します。

③ キャラクターの力、敏捷、知能数値を表示します。右側の巻物をクリック時、詳しい能力値情報を確認できます。

④ クリック時、着用した魔除けの情報と適用中の祝福数値を確認できます。(魔除けは、Act 10をクリアしサルートに進入後に使用できます)

能力値情報



✔ キャラクター情報で巻物ボタンをクリックすると装備、ゾディアック、スキルなどの各種効果を合算した最終的な能力値情報を確認できます。

攻撃、防御、その他、状態異常、オーブ状況のカテゴリーで分かれており、クリックすると該当情報を確認できます。

✔ 最大値を確認/現在値を確認にて区分されてます。

スキルの場合、装着したスキルルーンのDPS情報やバフ効果を確認できます。召喚数の場合、召喚物の能力まで表示されます。

✔ 能力値の中で固定数値と%数値が一緒に表示されている場合があります。この場合、装備、ゾディアック、スキルなどで該当能力値の%数値は実際の確率を引き上げてくれるものではありません。


① 基本能力値

- 生命力:敵の攻撃を受ける時に減少します。0になるとキャラクターが死亡します。

- バリア:敵の攻撃を受ける時生命力より先に減少します。一度減少したら一定時間の間ダメージを受けなければ再生成されます。

- マナ:各種スキルを使用する時に必要な数値です。スキル別に使用量が指定されており、不足する場合は発動することはできません。

- 力:生命力防御度一定量引き上げます。

- 敏捷:命中度回避度一定量引き上げます。

- 知能:マナバリア一定量引き上げます。

 

② 攻撃

- DPS情報:戦闘分析室で測定した実際のDPSを表示します。設定していたカカシレベルと数、単一最大ダメージが一緒に表示されます。

- 攻撃/呪文ダメージ:基本攻撃またはスキルのダメージを計算する時に基礎になる数値です。スキル別で攻撃または呪文ダメージの中でつの数値が使用されます。

- 物理/元素ダメージ:基本攻撃またはスキルのダメージを計算する時に攻撃/呪文ダメージに合算される数値です。「主属性に転換」オプションの場合、

いくつかの物理/元素ダメージを同時に計算する場合もあります。

- 攻撃/詠唱速度:動作の最初から最後までかかる時間を決定します。数値が高い程より素早く動作を終えることができます。

- 攻撃/呪文命中度:攻撃が外れる確率を低くします。数値が高い程、確定的に攻撃し自分と同じレベルのモンスターを攻撃する時の確率を%で確認することができます。

- 攻撃/呪文クリティカル度:攻撃がクリティカルダメージを与える確率です。装備やゾディアック、スキルで算出された固定数値クリティカル度を実際の確率(%)で表記します。

- 攻撃/呪文クリティカルダメージ:クリティカルが発生時、今までより更に強いダメージの倍率を決定します。

基本的に50%より強い攻撃をし、表記された数値と合算されて適用されます。(:クリティカルダメージ 63% -> クリティカル発生時、現状より113%より強いダメージ)

- 防御度/ 元素貫通:攻撃時、敵の防御力または元素抵抗力を無視する数値を表します。

- 反射ダメージ:キャラクターが打撃ダメージを受けた時、敵に戻る反射ダメージ数値の合計を表示します。

反射ダメージの属性は受けたダメージの主属性として処理されます。

 

③ 防御

- 防御度:防御度は物理ダメージを受ける時、受ける物理ダメージを減少できるようにダメージ減少率に変換されて適用します。

防御度は敵の物理ダメージと防御度の相関関係により流動的な減少率となります。

防御度の隣に表示される(%)は、基準レベルの敵に対して予想される防御度によって受ける物理ダメージ減少率を意味します。

防御度によって受ける物理ダメージ減少率は上限値が存在し、防御度上限値+%を通じて拡張できます。

- 元素抵抗力:元素抵抗力は元素ダメージを受ける時、受ける元素ダメージを減少できるようにダメージ減少率に変換されて適用します。

元素抵抗力は受けた元素ダメージと関係なしに同一レベルに対して同一ダメージ減少率を保障します。

元素抵抗力の隣に表示される(%)は、基準レベルの敵に対して予想される元素抵抗力によって受ける元素ダメージ減少率を意味します。

元素抵抗力が受ける元素ダメージ減少率に変換した時、最大元素抵抗+%と比較し、低い数値に適用します。

最大元素抵抗+%はコンテンツを通じて拡張できます。

- 受ける物理/元素ダメージ減少:キャラクターに適用した受ける物理/元素ダメージ減少の計算結果を表示します。

防御度による受ける物理/元素ダメージ減少率と互いに効率が減少する累乗演算で適用します。

受ける物理/元素ダメージ減少率は最大値によって制限されます。

- 攻撃/呪文回避度:キャラクターに適用した攻撃/呪文回避度の計算結果を表示します。

攻撃/呪文タグスキルでダメージを受けた時、敵の攻撃/呪文命中度に対応するステータスです。

打撃ダメージを受けた時、敵の攻撃/呪文命中度と防御者の攻撃/呪文回避度を通じて回避有無を判定します。

攻撃/呪文回避度の隣に表示される(%)は、基準レベルの敵に対して予想される回避率を意味します。

- 攻撃/呪文完全回避:キャラクターに適用した攻撃/呪文完全回避率を表示します。

攻撃/呪文タグスキルで打撃ダメージを受けた時、敵の能力値と関係なしに防御者の回避率のみで回避有無を判定します。

完全回避は回避度による回避が失敗した時に判定します。

- 攻撃/呪文最大回避:キャラクターに適用した最大攻撃/呪文回避率を表示します。

攻撃/呪文回避度による回避率が計算される時、最大値として処理され、拡張することができます。

- 攻撃/呪文ブロック熟練度:キャラクターに適用した攻撃/呪文ブロック熟練度の計算結果を表示します。

攻撃/呪文タグスキルで打撃ダメージを受けた時、攻撃/呪文ブロック熟練度をブロック確率で変換し、ブロック有無を判定します。

攻撃/呪文ブロック熟練度隣に表示される(%)は、基準レベルの敵に対して予想されるブロック確率を意味します。

攻撃/呪文ブロック熟練度によるブロック確率は攻撃/呪文最大ブロック確率を超過できません。

- 被撃回復速度:キャラクターに適用した被撃回復速度の計算結果を表示します。

打撃ダメージを受けた時、該当ダメージが防御者の生命力の一定比率値以上を差し引く際、強い被撃判定が発生します。

強い被撃判定は、キャラクターの被撃モーションを強制的に発生させ、現在進行中のスキルを取り消すことができます。

被撃回復速度は該当被撃モーションの時間を減少させることができます。

- 受ける反射ダメージ減少:反射ダメージを受けた時、反射ダメージを比率として減少させるステータスを意味します。

受ける反射ダメージ減少が100%になると、反射ダメージに免疫します。

 

④ その他

- 移動速度:数値が高い程、キャラクターがより素早く移動します。

- 再生:1秒あたりの生命力/マナ/バリアの自然回復力を表示します。

- 攻撃/呪文命中ごとに生命力/マナ/バリア:攻撃(呪文)敵にダメージを与えると表示された数値の生命力、マナ、バリアが回復します。

- 撃破時の生命力/マナ/バリア:撃破時、表示された数値の生命力、マナ、バリアが回復します。

- 攻撃/呪文命中時の生命力/マナ/バリア吸収:攻撃(呪文)で敵にダメージを与えるとダメージの一定量の生命力、マナ、バリアが回復します。

- アイテム獲得確率:敵を撃破し、アイテムを獲得できる確率が増加します。

- 発見したアイテムの希少度:ドロップされるアイテムがより高い希少度を持つ確率が増加します。

- 撃破経験値:敵撃破時に得る経験値が増加します。

- 制限情報:各種召喚物や紋章の同時使用可能数を表示します。

追加で大地、炎、氷、雷、毒の気の最大値を確認できます。

 

⑤ 状態異常

- 発生力:自分の攻撃(呪文)が命中時、状態異常を誘発する確率が増加します。自分と同一レベルの敵に適用される確率が実際の%として一緒に表示されます。

- 回避率:状態異常を誘発する攻撃に被撃時、状態異常が適用されない確率が増加します。

 

⑥ オーブ状況

- 各種オーブ使用を通じて久的に能力値が加した回を表示します。能力値別に最大70まで成長させることができます。


魔除け情報



 魔除けはカオスダンジョンでのみ獲得できる装備アイテムで12神の祝福を受けることができます。

すべての魔除けは「神の祝福+n%」オプションが付きます。装着した魔除けの名前に応じて特定の神の祝福数値が適用され、累積された祝福数値に応じて祝福効果が付与されます

混沌の星は「魔除け融合」で獲得することができます。