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初級指南

戰鬥方法說明

最後修改日期:2023-12-13 19:06(UTC +9)

目錄
  1. 戰鬥
  2. 戰鬥成立
  3. 戰鬥的走向
  4. 船隻屬性
  5. 編制艦隊
  6. 戰鬥行動
  7. 提督命令
  8. PvP戰鬥

戰鬥

大航海時代:起源的戰鬥大致可定義為與航海中遇見的其它艦隊展開的海上戰鬥。


除NPC艦隊外,也可能於徜徉海上的提督艦隊發生戰鬥。戰鬥中獲勝時可領取獎勵。


航海中選擇進入視角內的船隻,將變更為可查看該艦隊大略資訊的觀察模式。查看該資訊後,最終選擇[戰鬥]選單即可宣戰。



① 宣戰:可選擇交涉、戰鬥、追蹤等針對敵人艦隊的敵對命令。


② 我軍艦隊資訊:可查看我軍船隻的物資資訊。


③ 對手艦隊資訊:可預測對手艦隊資訊,以及是否有機會獲勝。


④ 距離與方向:標示與觀察中的艦隊目前的距離與方向。

 

可於觀察模式中透過對手艦隊資訊旁的快捷選單,讀取附近艦隊目錄、立即變更觀察對象。在多個艦隊聚集的海域選擇自己想要的艦隊時,可使用此功能。



戰鬥成立

被攻擊的一方可選擇戰鬥、逃跑、投降、交涉等因應交戰的方式。


此時依據對手的交涉內容、投降意願選擇是否接受,若對手逃跑也可再次選擇是否追蹤。


在因應交戰、交涉中出現利害衝突時,便會發生戰鬥。



應對行動說明
戰鬥回應戰鬥。
逃跑依據機率迴避戰鬥。失敗時發生戰鬥。
投降提供部分裝載物、杜卡特並投降。
交涉提供部分杜卡特。依據一定機率迴避戰鬥。失敗時發生戰鬥。

戰鬥的走向

實際戰鬥將移轉至具有海域特色的戰鬥地圖,以回合制方式進行。


進入戰鬥時,搭乘船隻的航海士們將套用身上持有的戰鬥相關效果。同一船隻上持有相同效果的船員越多,該效果越強大。


可於[選單] - [船隻],[船隻] - [艦隊]查看套用的效果。



戰鬥海域介面

依據海域特色,可能發生地形屬性、漂浮物等限制移動的各種變數。




戰鬥地圖由六角形的戰鬥格組成,一格共可接觸6面。

我軍與敵軍艦隊以相隔一定距離展開對峙戰鬥,依據機動力決定每回合順序。可於畫面最上方確認本回與下一回部分行動順序。

退回上一回合:可選擇退回到上一回合或退回上一步。將各自消耗財物,但是在挑戰模式等部分模式中無法使用。

回合進行狀況:可依據機動力提前預測當前與下一回合的行動順序。選擇肖像畫可查看船隻資訊。

開始戰鬥時,可查看戰鬥目標。戰鬥中透過[任務]圖示查看該戰鬥可達成的目標。



戰鬥目標:可查看勝利、戰敗條件以及該戰鬥的額外目標。達成額外目標時,將一併達成「每月任務 - 優秀的戰略家」任務。
 

此外可透過戰鬥地圖各種資訊視窗,習得戰鬥的海域特色與相關有用資訊。

海域特色將於每回合船隻經過該戰鬥格或船隻位於該格時,將直接影響船隻。因此如何利用提供的資訊,將影響戰鬥結果。



可調整戰鬥速度或委任戰鬥指揮。 

快捷技術
快捷技術於[船隻] – [戰鬥技術]中,每艘船隻最多可以登錄4個戰鬥時使用的技術。
於戰鬥畫面的右下方點選圖示,即可馬上使用登錄的技術。




更換船隻時,已登錄的快捷技術設定將會重置,可於配置設定中儲存快捷技術。

行動命令與夾擊
每回合輪到我軍船隻時,可進行使用技術、道具與行動結束等各種戰鬥行動。

船隻和航海士的特性將可能會在特定情況下被突顯,與其他船隻的屬性也會出現有利與不利之分。每回合、每一步進行最佳選擇是戰略的核心。
行動選單說明

消耗資源,使用砲擊、肉搏、衝破、決鬥等各種攻擊與防禦技術。
(※ 可能依據船隻屬性,而特別擅長砲擊、肉搏等特定攻擊方式。)

使用道具,用於戰鬥或解決發生的問題。

該船隻行動結束。於任意位置讓船隻待命


戰鬥中透過砲擊、肉搏、衝破、決鬥等戰鬥行動與敵軍船隻直接交戰,


1.使船隻的耐久度為0

2.使艦艇的船員數為0

3.透過與敵人船長一對一決鬥取得勝利時,


對手船隻將沉沒。使對手所有船隻沉沒時,即於戰鬥中獲得勝利。

 

使用砲擊與肉搏時,若有可對敵軍船隻進行相同攻擊的我軍船隻位於範圍內,且我軍船隻在該回合尚未行動時,則可發動夾擊。



發動夾擊時,將與我軍船隻同時攻擊,並可給予追加傷害。


一艘船難以擊沉數艘敵軍,善用這點,便可一口氣擊沉敵軍船隻,與較強敵軍戰鬥時也能發揮更高效率。



戰鬥格種類

依據戰鬥格顏色,可提前掌握目前順序與船隻採取的行動。


因為只提供各區零碎資訊,所以只要快速掌握能否移動與攻擊,便有助於判斷戰況。


在自身回合選擇最終攻擊命令或待機命令之前,可選擇任一戰鬥格計算並查看戰鬥路徑,提前掌握各種資訊。


戰鬥格樣式戰鬥格特色說明
亮黃色
顯示目前行動順序的船隻。
亮綠色
顯示移動後船隻位處的戰鬥格,或推薦可攻擊的路徑。
亮紅色
顯示可攻擊的敵人船隻。
暗藍色
顯示可移動的區域。
暗紅色
顯示移動中的船隻附近可攻擊的區域。

船隻屬性

大航海時代:起源中有西洋、東洋、特殊等各種船隻登場。


船隻大致可用三種圖示區別出特徵。




首先每艘船隻都有針對特定內容的主力項目。


紅色雙劍圖示是戰鬥主力,藍色望遠鏡圖示是冒險主力,綠色天秤圖示是貿易主力船隻。


也可以船隻顯示的攻擊圖示分類。分為專門衝破攻擊的突擊船 、專門遠距離砲擊的砲擊船、專門近距離肉搏戰的肉搏船。

這三種船隻不僅是主力攻擊,彼此也有屬性關係。



突擊船剋肉搏船,肉搏船剋砲擊船,砲擊船剋突擊船。


除了這三種之外,還有所謂的支援船,是一種無關屬性,具備支援特性的船隻。

編制艦隊

須於海上戰鬥開始前編制艦隊。可於[選單] - [艦隊]管理艦隊。


可變更艦隊陣形與配置,顯示陣形效果與行動順序。可查看編制的艦隊具備的總體技術與效果,搭乘的航海士們熟知的專業知識與語言資訊。


依據船團等級,可配置的船隻數將會增加。除基本陣形外,還可消耗財物習得陣形。每個陣形種類的前、中、後列都不同。



修理艦隊與重新配置船員。


航海中僅可使用道具進行緊急修理,僅可於都市停泊時配置或更換船隻。



可於右方的艦隊資訊選擇任一船隻,查看該船隻的詳細資訊與船長及航海士資訊。


若停泊於都市,選擇船隻後可點擊解除與更換重新配置艦隊。更換時除兩邊船隻的船長與航海士,也將一併移動裝載物。


但1號艦為提督搭乘的旗艦,即便更換旗艦,提督仍會留在旗艦。




都市補給

停泊都市時,可於[旅館]招募船員,於[造船所]修理船隻。


可於[出港所]補給出港前必要的基本物資與修理船隻、簡單補給船員。


水與糧食是航海必要的物資,每天會消耗固定數量。若水與糧食不足,戰鬥中每回合將減少士氣。嚴重時,我軍船員可能離開。


此外也可補給修理船隻必要的資財、砲擊消耗的砲彈。



① 比例設定:可以設定各種財貨、砲彈和貿易品等裝載比例。可以自由更改冒險、貿易、戰鬥等名稱以及詳細的裝載比例。




② 管理船艙:可查看或彼此移動艦隊船隻另外搭載的貿易品與補給品。



③ 超載物出售:航海中獲得的戰利品與附屬品若超過裝載比例,可出售超出的貿易品與資財。


④ 親自補給: 可直接設定補給品項與補給率。


⑤ 自動補給:按照目前設定的比例,將物資補給至裝載量上限。

戰鬥行動

包含輪到我軍船隻移動船隻在內,可採取各種戰鬥行動。


主要透過技術命令直接下達攻擊命令,可透過道具命令修理船隻或解除狀態異常。


圖示技術名稱說明
砲擊
進行遠距離砲擊,給予敵人船隻耐久度傷害。
肉搏
與敵人船隻展開肉搏戰,給予船員人數傷害。
衝破
直接衝破敵人船隻,給予耐久度傷害。
決鬥
與敵人船隻船長展開決鬥。
修理
修理耐久度,依據恢復量恢復。
醫術
依據醫術恢復量恢復船員人數。


砲擊消耗砲彈,進行遠距離砲擊,給與敵人船隻耐久度傷害。

若在敵人砲擊射程範圍內發動砲擊,即可進行反擊。 

我軍船員體力降低至一定程度以下時,對敵軍造成的傷害量將減少。



衝破直接衝破敵人船隻,給予耐久度傷害。

僅可於與敵人船隻位於一直線上時使用。

我軍船員體力降低至一定程度以下時,對敵軍造成的傷害量將減少。



肉搏與鄰近敵人船隻展開肉搏戰,對船員體力造成傷害。船隻損壞少,緝拿敵軍船隻機會提升。

我軍船員體力降低至一定程度以下時,對敵軍造成的傷害量將減少。

肉搏攻擊時,我軍部隊也可能承受船員傷害。



決鬥:與敵人船隻船長展開決鬥。

甲板高度需相同,僅對手接受時可展開決鬥。

此外輪到該船隻順序時,也可使用搭乘該船隻的航海士技術。



道具

戰鬥中輪到自身船隻行動順序時,可使用艦隊持有的道具進行恢復與修理, 也可解除浸水或火災等狀態異常效果。


圖示技術名稱說明
急救箱
可恢復船隻上的船員體力。
工具
可恢復船隻的耐久度。
除煙彈
可解除對手的煙霧狀態。
除煙彈藥
可解除對手賦予的煙霧狀態。
滅火砂
可解除對手賦予的火災狀態。
可解除對手賦予的浸水狀態。

提督命令

提督命令是提督專屬技術。


提督所持有的提督命令中,僅有戰鬥命令可於戰鬥中使用可於可操作的狀況下使用旗艦,不會消耗回合。


提督命令將消耗士氣, 可於提督的肖像畫下方的數值條查看目前艦隊的士氣。可透過反覆戰鬥收集士氣。

※ 可於提督選單詳細查看每位提督的提督命令。

PvP戰鬥



PvP是可以與其他連線中的玩家即時進行的戰鬥。PvP戰鬥中無法使用決鬥和道具,開始戰鬥之後不能逃跑。


進行即時戰鬥時,每回合的基本時間有5秒,如果超過5秒,超過的時間將會從額外的100秒中扣除。

若額外的100秒全部用完,將會自動轉換為委任狀態,並且無法解除。


PvP戰鬥勝利時可獲得戰鬥貨幣作為獎勵,戰敗時無法即時復活,只能回港。


若船團的惡名數值越高,戰敗時將會受到更大的傷害。