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角色

角色資訊

最後修改日期:2023-01-26 12:36(UTC +9)

目錄
  1. 基本資訊
  2. 能力值資訊
  3. 符咒資訊

基本資訊


 可確認角色配戴的道具能力資訊。
 點擊畫面左上方或是打開背包也可叫出角色資訊


   可決定是否顯示配戴的頭部裝備頭盔服裝就算沒有顯示所配戴的頭部裝備的詞綴仍會正常套用

   可確認快速欄位(藥水)設定狀態。點擊時會移動至藥水使用設定。

   可看見角色的力量、敏捷、智力。點擊右方捲筒圖示時,可確認詳細的能力資訊

   點擊時可確認配戴的資訊和正在套用的祝福數(可於完成章節10進入薩魯托後使用。)


能力值資訊


✔ 在角色資訊中點擊卷軸圖示,就可確認裝備、黃道宮、技能等合計各種效果的最終能力值資訊
✔ 分爲攻擊、防禦、其他、狀態異常、魔球現況,點擊可查看相關資訊。
✔ 可分別查看數值上限/目前數值。
技能方面,可確認配戴的技能符文的DPS資訊增益效果;至於召喚獸,則會顯示召喚物的能力。
✔ 能力值中固定數值和%數值可能同時顯示。這時裝備、黃道宮、技能等能力值的%不會使實際機率提升

      而是將固定數值提高%的效果。

① 基本能力值
- 生命力:受到敵人攻擊時減少。變為0的時候角色死亡
- 防護罩:受到敵人攻擊時,會比生命力優先減少。減少一次後,需一定時間未受傷害才會恢復。
- 魔力:使用各種技能時所需的數值。每個技能都有固定的消耗量,魔力不足時將無法施放技能。
- 力量:提升一定程度的生命力防禦度
- 敏捷:提升一定程度的命中度迴避度
- 智力:提升一定程度的魔力防護罩

② 攻擊
- DPS資訊:顯示鬥分析室中所測量的實際DPS。所設定的魁儡等級、數量、單次最大傷害將一起顯示。
- 攻擊/咒文傷害:這是計算基本攻擊或技能的傷害時作為基礎的數值。 依技能不同使用攻擊或咒文其中一個數值。
- 物理/元素傷害:這是計算基本攻擊或技能的傷害時,與攻擊/咒文傷害合計的數值。帶有「轉換為主屬性」詞綴時,
   多個物理/元素傷害也可能同時被計算。
- 攻擊/施展速度: 決定動作開始到結束所需的時間。 數值越高,動作越快完成。
- 攻擊/咒文命中度:降低攻擊打偏的機率。數值越高越能夠準確地攻擊,且攻擊與自身等級相同的怪物時可以%確認機率。
- 攻擊/咒文暴擊度:顯示攻擊能造成暴擊傷害的機率。裝備或黃道宮、技能所產出的固定暴擊數值會以實際機率(%)顯示。
- 攻擊/咒文暴擊傷害:決定暴擊發生時比原本造成更強傷害的倍率。 
  基本上會加強50%的攻擊,會與顯示的數值合算後套用(範例暴擊傷害63% -> 暴擊發生時造成比原本更113%的傷害)
- 防禦度/元素貫穿:顯示攻擊時,無視敵人防禦度或元素貫穿力的數值
- 反射傷害:顯示角色受到打擊傷害時,反彈給敵人的反射傷害數值之合
   反射傷害的屬性將為所受傷害的主屬性。

③ 防禦
- 防禦度:防禦度是受到物理傷害時,能夠使所受物理傷害減少,轉換爲傷害減少率並套用的數值。
  防禦度依敵人的物理傷害與防禦度的相關性而具有流動的減少率。
  標示於防禦度旁的(%),是針對既有等級敵人做出預測、受防禦度影響的所受物理傷害減少率。
  因防禦度而產生的物理傷害減少率存在上限,可透過防禦度上限+%擴張。
- 元素抵抗力:元素抵抗力是受到元素傷害時,能夠使所受元素傷害減少,轉換為傷害減少率並套用的數值。
  與所受元素傷害無關,元素抵抗力能保障對於相同等級的相同傷害減少率。
  標示於元素抵抗力旁的(%),是針對既有等級敵人做出預測、受元素抵抗力影響的所受元素傷害減少率。
  當元素抵抗力轉換爲所受元素損害減少率時,與元素抵抗上限+%相比,將套用兩者中較低的數值。
  元素抵抗上限+%可透過遊戲內容擴張。
- 所受物理/元素傷害減少:顯示角色所套用的所受物理/元素傷害減少的統計結果
  以因防禦度而產生的所受物理/元素傷害減少率和兩者效率減少的乘法連算套用。
  所受物理/元素傷害減少率會依上限值受限。
- 攻擊/咒文迴避度:顯示角色所套用的攻擊/咒文迴避度的統計結果
  因攻擊/咒文特性技能受到傷害時,針對敵人的攻擊/咒文命中度做出應對的能力。
  受到打擊傷害時,透過敵人的攻擊/咒文命中度和防禦方的攻擊/咒文迴避度來判定迴避與否。
  標示於攻擊/咒文迴避度旁的(%),是針對既有等級敵人做出預測的迴避率。
- 攻擊/咒文完全迴避:顯示角色所套用的攻擊/咒文完全迴避率
  因攻擊/咒文特性技能受到傷害時,與敵人的能力值無關,僅以防禦方的迴避率來判定迴避與否。
  完全迴避是在因迴避度而迴避失敗時判定。
- 攻擊/咒文迴避上限:顯示角色所套用的攻擊/咒文迴避率上限
  統計因攻擊/咒文迴避度而產生的迴避率時,將以上限值處理,且可擴張。
- 攻擊/咒文格擋熟練度:顯示角色所套用的攻擊/咒文格擋熟練度的統計結果
  因攻擊/咒文特性技能受到傷害時,將攻擊/咒文格擋熟練度轉換為格擋機率來判定額擋與否。
  標示於攻擊/咒文格擋熟練度旁的(%),是針對既有等級敵人做出預測的格擋機率。
  因攻擊/咒文格擋熟練度而產生的格擋機率,無法超過攻擊/咒文格擋機率上限。
- 受擊恢復速度:顯示角色所套用的受擊恢復速度的統計結果
  受到打擊傷害時,該傷害使防禦方生命力減少超過一定比例數值時,便會判定為強烈的受擊。
  判定為強烈的受擊時,會強制角色的受擊行為,可能會取消正在進行的技能。
  受擊恢復速度可使該受擊行為的時間減少
- 所受反射傷害減少:受到反射傷害時,使反射傷害依比例減少的能力
  所受反射傷害減少至100%時,將對反射傷害免疫。

④ 其他
- 移動速度:數值越高,角色可移動的越快
- 復甦:顯示每秒生命力/魔力/防護罩的自然恢復力
- 攻擊/咒文命中時,生命力/魔力/防護罩:若以攻擊(咒文)對敵人造成傷害復甦同等於顯示的數值生命力、魔力、防護罩。
- 擊殺時生命力/魔力/防護罩:恢復同等於擊殺敵人時顯示的數值之生命力、魔力、防護罩。
- 攻擊/咒文命中時,生命力/魔力/防護罩吸收:若以攻擊(咒文)對敵人造成傷害,復甦同等於傷害的一定程度的生命力、魔力、防護罩。
- 道具獲得機率:增加擊殺敵人獲得道具時,可獲得道具的機率
- 發現道具稀有度:掉落的道具有更高稀有度的機率增加
- 擊殺經驗值:擊殺敵人時獲得的經驗值增加
- 限制資訊:顯示各種召喚物或紋章可同時使用的數量
  另外可確認大地、火焰、冰霜、閃電、毒性氣息的數值上限

狀態異常

- 發生指數當自身的攻擊(咒文)命中時誘發狀態異常的機率增加套用於與自己等級相同敵人的機率會以實際%一起顯示

- 迴避率誘發狀態異常的攻擊擊中時狀態異常不被套用的機率增加

 

魔球現況

- 顯示透過使用各種魔球使能力值永久增加的次數各能力最多可成長60

符咒資訊


 是僅能透過混沌副本獲得的裝備道具,可得到十二神的祝福
 所有符都帶有詞綴「神的祝福+n%」。依配戴的符不同會套用特定神的祝福數,依累積的祝福數將賦予祝福效果
 混沌之星可透過融合獲得。