角色
角色資訊
最後修改日期:2024-10-04 16:00(UTC +9)
基本資訊
✔ 可確認角色配戴的道具和能力值資訊。
✔ 點擊畫面左上方或是打開背包也可叫出角色資訊。
① 可決定是否顯示配戴的頭部裝備、頭盔服裝。就算沒有顯示,所配戴的頭部裝備的詞綴仍會正常套用。
② 可確認快速欄位(藥水)的設定狀態。點擊時會移動至藥水使用設定。
③ 可看見角色的力量、敏捷、智力數值。點擊右方捲筒圖示時,可確認詳細的能力值資訊。
④ 點擊時可確認配戴的符咒資訊和正在套用的祝福數值。(符咒可於完成章節10進入薩魯托後使用。)
⑤ 可確認寶石分數和與分數相應的效果。(寶石可在章節6完成NPC帕里多的支線任務後使用。)
⑥ 可投資經由符文大師等級獲得的符文大師點數。(符文大師等級將在達成角色等級上限—等級100後啟用。)
⑦ 配戴神聖級別裝備(武器/輔助裝備除外),將顯示啟用的神聖套裝效果。(點擊時可確認套裝效果資訊。)
能力值資訊
✔ 在角色資訊中點擊卷軸圖示,就可確認裝備、黃道宮、技能等合計各種效果的最終能力值資訊。
✔ 分爲攻擊、防禦、其他、狀態異常、魔球現況,點擊可查看相關資訊。
✔ 可分別查看數值上限/目前數值。
✔ 技能方面,可確認配戴的技能符文的DPS資訊或增益效果;至於召喚獸,則會顯示召喚物的能力。
✔ 能力值中固定數值和%數值可能同時顯示。這時裝備、黃道宮、技能等能力值的%數值不會使實際機率提升。
而是將固定數值提高%的效果。
① 基本能力值
- 生命力:受到敵人攻擊時減少。變為0的時候角色死亡。
- 防護罩:受到敵人攻擊時,會比生命力優先減少。減少一次後,需一定時間未受傷害才會恢復。
- 魔力:使用各種技能時所需的數值。每個技能都有固定的消耗量,魔力不足時將無法施放技能。
- 力量:提升一定程度的生命力和防禦度。
- 敏捷:提升一定程度的命中度和迴避度。
- 智力:提升一定程度的魔力和防護罩。
② 攻擊
- DPS資訊:顯示戰鬥分析室中所測量的實際DPS。所設定的魁儡等級、數量、單次最大傷害將一起顯示。
- 攻擊/咒文傷害:這是計算基本攻擊或技能的傷害時作為基礎的數值。 依技能不同使用攻擊或咒文其中一個數值。
- 物理/元素傷害:這是計算基本攻擊或技能的傷害時,與攻擊/咒文傷害合計的數值。帶有「轉換為主屬性」詞綴時,
多個物理/元素傷害也可能同時被計算。
- 攻擊/施展速度: 決定動作開始到結束所需的時間。 數值越高,動作越快完成。
- 攻擊/咒文命中度:降低攻擊打偏的機率。數值越高越能夠準確地攻擊,且攻擊與自身等級相同的怪物時可以%確認機率。
- 攻擊/咒文暴擊度:顯示攻擊能造成暴擊傷害的機率。裝備或黃道宮、技能所產出的固定暴擊數值會以實際機率(%)顯示。
- 攻擊/咒文暴擊傷害:決定暴擊發生時比原本造成更強傷害的倍率。
基本上會加強50%的攻擊,會與顯示的數值合算後套用。(範例:暴擊傷害63%
-> 暴擊發生時造成比原本更強113%的傷害)
- 防禦度/元素貫穿:顯示攻擊時,無視敵人防禦度或元素貫穿力的數值。
- 反射傷害:顯示角色受到打擊傷害時,反彈給敵人的反射傷害數值之合。
反射傷害的屬性將為所受傷害的主屬性。
③ 防禦
- 防禦度:防禦度是受到物理傷害時,能夠使所受物理傷害減少,轉換爲傷害減少率並套用的數值。
防禦度依敵人的物理傷害與防禦度的相關性而具有流動的減少率。
標示於防禦度旁的(%),是針對既有等級敵人做出預測、受防禦度影響的所受物理傷害減少率。
因防禦度而產生的物理傷害減少率存在上限,可透過防禦度上限+%擴張。
- 元素抵抗力:元素抵抗力是受到元素傷害時,能夠使所受元素傷害減少,轉換為傷害減少率並套用的數值。
與所受元素傷害無關,元素抵抗力能保障對於相同等級的相同傷害減少率。
標示於元素抵抗力旁的(%),是針對既有等級敵人做出預測、受元素抵抗力影響的所受元素傷害減少率。
當元素抵抗力轉換爲所受元素損害減少率時,與元素抵抗上限+%相比,將套用兩者中較低的數值。
元素抵抗上限+%可透過遊戲內容擴張。
- 所受物理/元素傷害減少:顯示角色所套用的所受物理/元素傷害減少的統計結果。
以因防禦度而產生的所受物理/元素傷害減少率和兩者效率減少的乘法連算套用。
所受物理/元素傷害減少率會依上限值受限。
- 攻擊/咒文迴避度:顯示角色所套用的攻擊/咒文迴避度的統計結果。
因攻擊/咒文特性技能受到傷害時,針對敵人的攻擊/咒文命中度做出應對的能力。
受到打擊傷害時,透過敵人的攻擊/咒文命中度和防禦方的攻擊/咒文迴避度來判定迴避與否。
標示於攻擊/咒文迴避度旁的(%),是針對既有等級敵人做出預測的迴避率。
- 攻擊/咒文完全迴避:顯示角色所套用的攻擊/咒文完全迴避率。
因攻擊/咒文特性技能受到傷害時,與敵人的能力值無關,僅以防禦方的迴避率來判定迴避與否。
完全迴避是在因迴避度而迴避失敗時判定。
- 攻擊/咒文迴避上限:顯示角色所套用的攻擊/咒文迴避率上限。
統計因攻擊/咒文迴避度而產生的迴避率時,將以上限值處理,且可擴張。
- 攻擊/咒文格擋熟練度:顯示角色所套用的攻擊/咒文格擋熟練度的統計結果。
因攻擊/咒文特性技能受到傷害時,將攻擊/咒文格擋熟練度轉換為格擋機率來判定額擋與否。
標示於攻擊/咒文格擋熟練度旁的(%),是針對既有等級敵人做出預測的格擋機率。
因攻擊/咒文格擋熟練度而產生的格擋機率,無法超過攻擊/咒文格擋機率上限。
- 受擊恢復速度:顯示角色所套用的受擊恢復速度的統計結果。
受到打擊傷害時,該傷害使防禦方生命力減少超過一定比例數值時,便會判定為強烈的受擊。
判定為強烈的受擊時,會強制角色的受擊行為,可能會取消正在進行的技能。
受擊恢復速度可使該受擊行為的時間減少。
- 所受反射傷害減少:受到反射傷害時,使反射傷害依比例減少的能力。
所受反射傷害減少至100%時,將對反射傷害免疫。
④ 其他
- 移動速度:數值越高,角色可移動的越快。
- 復甦:顯示每秒生命力/魔力/防護罩的自然恢復力。
- 攻擊/咒文命中時,生命力/魔力/防護罩:若以攻擊(咒文)對敵人造成傷害,復甦同等於顯示的數值之生命力、魔力、防護罩。
- 擊殺時生命力/魔力/防護罩:恢復同等於擊殺敵人時顯示的數值之生命力、魔力、防護罩。
- 攻擊/咒文命中時,生命力/魔力/防護罩吸收:若以攻擊(咒文)對敵人造成傷害,復甦同等於傷害的一定程度的生命力、魔力、防護罩。
- 道具獲得機率:增加擊殺敵人獲得道具時,可獲得道具的機率。
- 發現道具稀有度:掉落的道具有更高稀有度的機率增加。
- 擊殺經驗值:擊殺敵人時獲得的經驗值增加。
- 限制資訊:顯示各種召喚物或紋章可同時使用的數量。
另外可確認大地、火焰、冰霜、閃電、毒性氣息的數值上限。
⑤ 狀態異常
- 發生指數:當自身的攻擊(咒文)命中時,誘發狀態異常的機率增加。套用於與自己等級相同敵人的機率會以實際%一起顯示。
- 迴避率:被誘發狀態異常的攻擊擊中時,狀態異常不被套用的機率增加。
⑥ 魔球現況
- 顯示透過使用各種魔球使能力值永久增加的次數。各能力值最多可成長100次。
符咒資訊
✔ 符咒是僅能透過混沌副本獲得的裝備道具,可得到十二神的祝福。
✔ 所有符咒都帶有詞綴「神的祝福+n%」。依配戴的符咒不同會套用特定神的祝福數值,依累積的祝福數值將賦予祝福效果。
✔ 混沌之星可透過「符咒融合」獲得。