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캐릭터

캐릭터 정보

최근 수정일 : 2024-04-19 16:51

목차
  1. 기본 정보
  2. 능력치 정보
  3. 부적 정보

기본 정보


 캐릭터가 착용한 아이템과 능력치 정보를 확인할 수 있습니다.

 화면 왼쪽 상단을 클릭하거나 가방을 열면 캐릭터 정보가 함께 호출됩니다.



① 장착한 머리 장비, 투구 코스튬의 표시 여부를 결정할 수 있습니다. 표시 해제를 선택해도 장착한 머리 장비의 옵션은 정상적으로 적용됩니다.

② 퀵슬롯(물약) 설정 상태를 확인할 수 있습니다. 클릭 시 물약 사용 설정으로 이동합니다.
③ 캐릭터의 힘, 민첩, 지능 수치를 보여줍니다. 오른쪽의 두루마리 클릭 시 세부 능력치 정보를 자세히 확인할 수 있습니다.
④ 클릭 시 착용한 부적의 정보와 적용 중인 축복 수치를 확인할 수 있습니다. (부적은 액트 10 완료 후 살루토로 진입한 다음 사용할 수 있습니다.)

보석 점수와 점수에 따른 효과를 확인할 수 있습니다. (보석은 액트 6에서 NPC 파리다의 서브 퀘스트 완료 시 사용할 수 있습니다.)

룬 마스터 레벨을 통해 획득한 룬 마스터 포인트를 투자할 수 있습니다. (룬 마스터 레벨은 캐릭터 최대 레벨인 100 달성 시 활성화됩니다.)

능력치 정보


 캐릭터 정보에서 두루마리 버튼을 클릭하면 장비, 조디악, 스킬 등 각종 효과를 합산한 최종적인 능력치 정보를 확인할 수 있습니다.
 공격, 방어, 기타, 상태이상, 오브 현황 카테고리로 나뉘어져 있으며 클릭해 해당 정보를 볼 수 있습니다.
 최대값 보기/현재값 보기로 구분하여 확인할 수 있습니다.
 스킬의 경우 장착한 스킬 룬의 DPS 정보나 버프 효과를 확인할 수 있습니다. 소환수의 경우 소환물의 능력까지 출력됩니다.
 능력치 중 고정 수치와 % 수치가 같이 있는 경우가 있습니다. 이 때 장비, 조디악, 스킬 등에서 해당 능력치의 % 수치는 실제 확률을 올려주지 않습니다.
    고정 수치를 %만큼 올려주는 효과입니다.


① 기본 능력치
  - 생명력 : 적의 공격을 받을 때 감소합니다. 0이 되면 캐릭터가 사망합니다.
  - 보호막 : 적의 공격을 받을 때 생명력보다 먼저 감소합니다. 한번 감소하면 일정 시간 동안 피해를 입지 않아야 재생성됩니다.

  - 마나 : 각종 스킬을 사용할 때 필요한 수치입니다. 스킬별로 사용량이 지정되어 있으며 부족할 경우 시전할 수 없습니다.
  - 힘 : 생명력과 방어도를 일정량 올려줍니다.

  - 민첩 : 적중도와 회피도를 일정량 올려줍니다.

  - 지능 : 마나와 보호막을 일정량 올려줍니다.


② 공격

  - DPS 정보 : 전투 분석실에서 측정한 실제 DPS를 표시해줍니다. 설정했던 허수아비 레벨과 수, 단일 최대 데미지가 함께 표시됩니다.

  - 공격/주문 피해 : 기본 공격 또는 스킬의 데미지를 계산할 때 기초가 되는 수치입니다. 스킬 별로 공격 또는 주문 피해 중 하나의 수치를 사용합니다.

  - 물리/원소 피해 : 기본 공격 또는 스킬의 데미지를 계산할때 공격/주문 피해에 합산되는 수치입니다. '주 속성으로 전환' 옵션이 있을 경우 

    여러 물리/원소 피해를 동시에 계산할 수도 있습니다.

  - 공격/시전 속도 : 동작을 시작하고 끝나기까지 걸리는 시간을 결정합니다. 수치가 높을수록 더 빠른 시간에 동작을 마칩니다.

  - 공격/주문 적중도 : 공격이 빗맞을 확률을 줄여줍니다. 수치가 높을 수록 확정적으로 공격하며 자신과 같은 레벨의 몬스터를 공격할 때 확률을 %로 확인할 수 있습니다.

  - 공격/주문 치명도 : 공격이 치명적인 데미지를 줄 확률을 보여줍니다. 장비나 조디악, 스킬로 산출된 고정 수치 치명도를 실제 확률(%)로 표기해줍니다.

  - 공격/주문 치명타 피해 : 치명타가 발생했을 때 기존보다 더 강하게 입히는 피해의 배율을 결정합니다.

    기본적으론 50% 더 강하게 공격하며 표기된 수치와 합산되어 적용합니다. (예시 : 치명타 피해 63% -> 치명타 발생시 기존보다 113% 더 강한 데미지)

  - 방어도/원소 관통 : 공격했을때 적의 방어력 또는 원소 저항력을 무시하는 수치를 나타냅니다.

  - 반사 피해 : 캐릭터가 타격 피해를 받았을 때 적에게 되돌려주는 반사 피해 수치의 합계를 표시합니다.

    반사 피해의 속성은 받은 피해의 주속성으로 처리됩니다.


③ 방어

  - 방어도 : 방어도는 물리 피해를 받을 때, 받는 물리 피해 감소시킬 수 있도록 피해 감소율로 변환되어 적용됩니다.

    방어도는 적의 물리 피해와 방어도의 상관 관계에 의해 유동적인 감소율을 가집니다.

    방어도 옆에 표시되는 (%)는 기준 레벨의 적에 대해 예상되는 방어도로 인한 받는 물리 피해 감소율을 의미합니다.

    방어도로 인한 받는 물리 피해 감소율은 상한치가 존재하며, 방어도 상한치 +%를 통해 확장할 수 있습니다.

  - 원소 저항력 : 원소 저항력은 원소 피해를 받을 때, 받는 원소 피해감소시킬 수 있도록 피해 감소율로 변환되어 적용됩니다.

    원소 저항력은 받은 원소 피해와 상관없이, 동일한 레벨에 대해 동일한 피해 감소율을 보장합니다.

    원소 저항력 옆에 표시되는 (%)는 기준 레벨의 적에 대해 예상되는 원소 저항력으로 인한 받는 원소 피해 감소율을 의미합니다.

    원소 저항력이 받는 원소 피해 감소율로 변환되었을 때 최대 원소 저항 +%와 비교해 둘 중 낮은 값으로 적용됩니다.

    최대 원소 저항 +%는 컨텐츠를 통해 확장할 수 있습니다.

  - 받는 물리/원소 피해 감소 : 캐릭터에게 적용된 받는 물리/원소 피해 감소의 계산 결과를 표시합니다.

    방어도로 인한 받는 물리/원소 피해 감소율과 서로 효율이 감소되는 곱연산으로 적용됩니다.

    받는 물리/원소 피해 감소율은 최대값에 의해 제한됩니다.

  - 공격/주문 회피도 : 캐릭터에게 적용된 공격/주문 회피도의 계산 결과를 표시합니다.

    공격/주문 태그 스킬로 피해를 입었을 때 적의 공격/주문 적중도에 대응되는 스탯입니다.

    타격 피해를 입었을 때 적의 공격/주문 적중도와 방어자의 공격/주문 회피도를 통해 회피 여부를 판정합니다.

    공격/주문 회피도 옆에 표시되는 (%)는 기준 레벨의 적에 대해 예상되는 회피율을 의미합니다.

  - 공격/주문 완전 회피 : 캐릭터에게 적용된 공격/주문 완전 회피율을 표시합니다.

    공격/주문 태그 스킬로 타격 피해를 입었을 때 적의 능력치와 무관하게 방어자의 회피율만으로 회피 여부를 판정합니다.

    완전 회피는 회피도로 인한 회피가 실패했을 때 판정합니다.

  - 공격/주문 최대 회피 : 캐릭터에게 적용된 최대 공격/주문 회피율을 표시합니다.

    공격/주문 회피도로 인한 회피율이 계산될 때 최대치로서 처리되며, 확장될 수 있습니다.

  - 공격/주문 막기 숙련도 : ​캐릭터에게 적용된 공격/주문 막기 숙련도의 계산 결과를 표시합니다.

    공격/주문 태그 스킬로 타격 피해를 입었을 때 공격/주문 막기 숙련도를 막기 확률로 변환해 막기 여부를 판정합니다.

    공격/주문 막기 숙련도 옆에 표시되는 (%)는 기준 레벨의 적에 대해 예상되는 막기 확률을 의미합니다.

    공격/주문 막기 숙련도로 인한 막기 확률은 공격/주문 최대 막기 확률을 초과할 수 없습니다.

  - 피격 회복 속도 : 캐릭터에게 적용된 피격 회복 속도의 계산 결과를 표시합니다.

    타격 피해를 입었을 때 해당 피해가 방어자의 생명력의 일정 비율 수치 이상을 차감 시 강한 피격 판정이 발생합니다.

    강한 피격 판정은 캐릭터의 피격 모션을 강제하며, 현재 진행 중인 스킬을 취소시킬 수 있습니다.

    피격 회복 속도는 해당 피격 모션의 시간을 감소시킬 수 있습니다.

  - 받는 반사 피해 감소 : 반사 피해를 입었을 때 반사 피해를 비율로 감소시키는 스탯을 의미합니다.

    받는 반사 피해 감소가 100%가 되면 반사 피해에 면역됩니다.


④ 기타

  - 이동 속도 : 수치가 높을수록 캐릭터가 더욱 빠르게 이동합니다.

  - 재생 : 초당 생명력/마나/보호막의 자연 회복력을 표시해줍니다.

  - 공격/주문 적중마다 생명력/마나/보호막 : 공격(주문)으로 적에게 피해를 입히면 표시된 수치만큼 생명력, 마나, 보호막을 회복합니다.

  - 처치 시 생명력/마나/보호막 : 적 처치 시 표시된 수치만큼 생명력, 마나, 보호막을 회복합니다.

  - 공격/주문 적중 시 생명력/마나/보호막 흡수 : 공격(주문)으로 적에게 피해를 입히면 데미지의 일정량만큼 생명력, 마나, 보호막을 회복합니다.

  - 아이템 획득 확률 : 적을 처치하고 아이템을 획득할 때 아이템을 얻을 수 있는 확률을 추가합니다.

  - 발견한 아이템 희귀도 : 드롭되는 아이템이 더 높은 희귀도를 가질 확률이 증가합니다.

  - 처치 경험치 : 적 처치 시 얻는 경험치가 증가합니다.

  - 제한 정보 : 각종 소환물이나 문장의 동시 사용 가능 개수를 표시해줍니다.

    추가로 대지, 화염, 냉기, 번개, 독의 기운의 최대치를 확인할 수 있습니다.


⑤ 상태이상

  - 발생력 : 자신의 공격(주문)이 적중했을 때 상태이상을 유발할 확률이 증가합니다. 자신과 동일한 레벨의 적에게 적용될 확률이 실제 %로 함께 표시됩니다. 

  - 회피율 : 상태이상을 유발하는 공격에 피격 시 상태이상이 적용되지 않을 확률이 증가합니다.


⑥ 오브 현황

  - 각종 오브 사용을 통해 영구적으로 능력치가 증가한 횟수를 표시해줍니다. 능력치별로 최대 100회까지 성장할 수 있습니다.

부적 정보

 부적은 카오스 던전에서만 획득할 수 있는 장비 아이템으로 열두 신의 축복을 받을 수 있습니다.
 모든 부적은 '신의 축복 +n%' 옵션을 지닙니다. 장착한 부적의 이름에 따라 특정 신의 축복 수치가 적용되며,
    누적된 축복 수치에 따라 
축복 효과가 부여됩니다.
 혼돈의 별은 '부적 융합'을 통해 획득할 수 있습니다.