已复制链接。
搜索
标题+内容
  • 标题+内容
  • 内容
  • 标题

角色

角色信息

最后修改日期:2024-04-19 16:51(UTC +9)

目录
  1. 角色信息
  2. 能力值信息
  3. 符咒信息

角色信息


 可查看角色装配的道具和能力值信息
 点击画面左上方或打开背包,可调用角色信息


 可决定是否显示所装配头部装备、头盔服装。即使不显示,所装配头部装备选项也将正常应用。
 可查看快速栏位(药水)设置状态。点击时,移动到药水使用设置。
 显示角色的力量、敏捷和智力数值。点击右侧的卷轴,可详细确认能力值信息。
 点击时,可查看所装配符咒的信息和应用中的祝福数值。(符咒可在完成章节10进入萨鲁托后使用。)
可查看石分和相应的效果。(完成章节6NPC丽达的支线任务即可使用宝石。
可投资通过符文大获得的符文大。(当角色达成最高等级100时,可启用符文大师等级。

能力值信息


 在角色信息中点击卷轴按钮,可查看将装备、黄道宫、技能等各种效果合计后的最终能力值信息
 分为攻击、防御、其他、异常状态、魔球现状,点击可查看相关信息。
 可以区分显示最大值/显示当前值查看。
 查看技能时,可确认所装配技能符文的DPS信息或增益效果。查看召唤数量时,显示召唤物的能力。
 能力值中固定数值和%数值同时存在。此时,装备、黄道宫、技能等相应能力值的%数值不会提高实际概率而是将固定数值提高%的效果。

 基本能力值
生命力:受到敌人攻击时会减少。变为0时,角色死亡
护盾:受到敌人攻击时,比生命力先减少。减少一次后,在一定时间内不受伤害才能再生。
法力:使用各种技能时所需的数值。各技能指定有不同的使用量,不足时将无法施展。
力量:提高一定量的生命力防御度
敏捷:提高一定量的命中度回避度
智力:提高一定量的法力护盾

 攻击
- DPS
信息:显示在战斗分析室测量的实际DPS。将同时显示设置的傀儡等级、数量和单个伤害上限。
攻击/咒文伤害:计算基本攻击或技能伤害时的基础数值。各技能使用攻击或咒文伤害中的一个数值。
物理/元素伤害:计算基本攻击或技能伤害时,与攻击/咒文伤害合计在一起的数值若有“转换为主属性”词缀,可以同时计算多个物理/元素伤害
攻击/施展速度:决定动作开始到结束所需时间。数值越高,在较短时间内,动作越快。
攻击/咒文命中度:减少攻击打偏概率。数值越高,打偏概率越低,攻击与自己等级相同的怪物时,概率为%
攻击/咒文暴击度:显示攻击将造成的暴击伤害的概率。用实际概率(%)显示以装备或黄道宫、技能算出的固定数值暴击度。
攻击/咒文暴击伤害:发生暴击时,决定比既有更强的伤害倍率。基本上攻击强度增加50%,与显示的数值合计后应用。(例如:暴击伤害63%->发生暴击时,伤害比既有强113%)
防御度/元素贯穿:显示攻击时无视敌人的防御力或元素抵抗力的数值
反射伤害:显示角色受到打击时反射给敌人的反射伤害数值之和。
  反射伤害的属性被处理为所受伤害的主属性。

③ 防御
- 防御度:防御度在受到物理伤害时,为了减少所受理伤害而转换应用为伤害减少率。
  防御度根据敌人的物理伤害和防御度的相关关系而具有灵活的减少率。
  防御度旁边显示的百分数(%)是指对于标准等级的敌人,因预期防御度造成的物理伤害减少率。
  因防御度造成的物理伤害减少率存在上限,该数值可通过防御度上限+%扩张。
- 元素抵抗力:元素抵抗力在受到元素伤害时,为了减少所受元素伤害而转换应用为伤害减少率。
  与所受元素伤害无关,元素抵抗力对同一等级保证相同的伤害减少率。
  元素抵抗力旁边显示的百分数(%)是指对于标准等级的敌人,因预期元素抵抗力造成的元素伤害减少率。
  元素抵抗力转换为元素伤害减少率时,与元素抵抗上限+%相比,应用两者中较低的数值。
  通过游戏内容可扩张元素抵抗上限+%。
- 所受物理/元素伤害减少:显示应用于角色的所受物理/元素伤害减少的计算结果
  应用因防御度所受物理/元素伤害减少率和相互效率减少的乘积运算。
  所受物理/元素伤害减少率受上限的限制。
- 攻击/咒文回避度:显示应用于角色的攻击/咒文回避度的计算结果
  即以攻击/咒文标签技能受到伤害时,与敌人的攻击/咒文命中度相对应的能力值。
  受到打击伤害时,通过敌人的攻击/咒文命中度和防御者的攻击/咒文回避度来判定是否回避。
  攻击/咒文回避度旁边显示的百分数(%)是指对标准等级的敌人的预期回避度。
- 攻击/咒文完全回避:显示应用于角色的攻击/咒文完全回避率
  即以攻击/咒文标签技能受到打击伤害时,与敌人的能力值无关,只根据防御者的回避率判定是否回避。
  完全回避是在因回避度而导致的回避失败时判定的。
- 攻击/咒文回避上限:显示应用于角色的攻击/咒文回避率上限
  当计算因攻击/咒文回避度导致的回避率时,将处理为上限,并可扩张。
- 攻击/咒文格挡熟练度:显示应用于角色的攻击/咒文格挡熟练度的计算结果
  即以攻击/咒文标签技能受到打击伤害时,将攻击/咒文格挡熟练度转换为格挡概率来判定是否格挡。
  攻击/咒文格挡熟练度旁边显示的百分数(%)是指对标准等级的敌人的预期格挡概率。
  因攻击/咒文格挡熟练度造成的格挡概率不能超过攻击/咒文格挡概率上限。
- 被击恢复速度:显示应用于角色的被击恢复速度的计算结果
  即受到打击伤害时,该伤害扣除防御者生命力的一定比率数值以上时,将发生强大被击判定。
  强大被击判定将强制角色的被击动作,取消正在进行中的技能。
  被击恢复速度可减少该被击动作的时间
- 所受反射伤害减少:是指在受到反射伤害时,按比例减少反射伤害的能力值
  若所受反射伤害减少到100%,则对反射伤害免疫。

④ 其他

移动速度:数值越高,角色移动得越快

再生:示每秒生命力/法力/盾的自然恢

/文命中,生命力/法力/盾:若通()给敌造成按照示的生命力、法力和盾。

击杀时,生命力/法力/护盾:击杀敌人按照标示的数值恢复生命力、法力和护盾。

攻击/咒文命中时,生命力/法力/护盾吸收:若通过攻击(咒文)给敌人造成伤害,按照伤害的一定量恢复生命力、法力和护盾。

道具获得概率:击杀敌人获得道具时,获得道具的概率将增加

发现的道具稀有度:掉落的道具具有更高稀有度的概率增加。

击杀经验值:击杀敌人时,获得的经验值增加

限制信息:显示各种召唤物或纹章的可同时使用数量

另外可确认大地、火焰、冰霜、闪电、毒性的气息上限

 

⑤ 

发生指数:当自身的攻击(咒文命中时,引发异常状态的概率增加。应用于与自身等级相同的敌人的概率显示为实际的%

回避率:若引发状态异常的攻击所攻击不应用异常状态的概率将增加

 

⑥ 魔球
显示使用各种魔球让能力值永久增加的次数。各能力值的成长次数上限100


符咒信息


 符咒是只有在混沌副本才能获得的装备道具,可以得到十二神的祝福
 所有符咒都有“神的祝福+n%词缀。根据所装配符咒的名称,应用特定神的祝福数值,根据累积的祝福数值赋予祝福效果
 混沌之星可通过“符咒融合”获得。